Hopp til hovedmenyen på siden Hopp til hovedinnholdet på siden

Logg inn til ditt område



Metamorfoser, eller Det store spillet

roman

Lena lengter etter forandring og bestemmer seg for å følge lærerens oppfordring om å skaffe seg en brevvenn. En annonse med følgende kryptiske melding: "Da Gregor Samsa en morgen våknet av urolige drømmer, fant han seg selv i senga forvandlet til et digert, uhyrlig kryp", vekker nysgjerrigheten, og Lena bestemmer seg for å ta kontakt. Avsenderen viser seg å være en 14 år gammel gutt som leter etter en medspiller til et dataspill. Dataspillet er laget av guttens onkel og premien, om de greier å fullføre, er en reise for to til USA. Spillet inneholder litterære oppgaver som de to ungdommene må løse i tur og orden, noe som både krever stor egeninnsats og god kommunikasjon fra begge hold. Fiksjonsproblematikken står her sentralt, og temaet belyses på en konkret måte ved å parallellføre spørsmål og svar fra dataspillet med hendelser knyttet til Lenas daglige tilværelse. Bevegelsen gir leseren mange nyttige innspill til å forstå litteraturens vesen og virkemåte, men handlingen kunne med fordel vært strammet noe inn. Damm, 2001. 286 s. (Annoteringen er utarbeidet av Statens bibliotektilsyns rådgivende utvalg for barne- og ungdomslitteratur).


Andre bøker på emnet Litteratur (4)

  1. Høydepunkter i Snorres kongesagaer
  2. Gyldendals lesebøker 7
  3. Pegasus Norsk for 9. klasse
  4. Litteratur før og nå

Andre bøker på emnet Fortellinger (337)

  1. Hardt mot hardt
  2. Hjerteløs
  3. Natt på Frognerbadet
  4. Flukten
  5. Rødt for kjærlighet
  6. Kysset som fikk snøen til å smelte
List flere på Fortellinger...
Logg inn hvis du ønsker å kommentere denne

Denne finnes på LagÃ¥rd ungdomsskole

Aldri utlånt


Tech info