Spill- og dataprogrammering
							en illustrert trinn-for-trinn-guide
								
		
			
											Lær datakoding ved å lage spill i språkene Scratch og Python. Her lærer man å programmere dataspill og animasjoner, egne programmer og spill. Bli først kjent med det visuelle dra-og-dropp-språket Scratch, deretter videre til å programmere med det litt mer avanserte Python, et tekstbasert programmeringsspråk som brukes mye i yrkeslivet. Koding har blitt kalt framtidens språk, og etter hvert som mer og mer i verden blir digitalisert, vil de som kan eller forstår programmering, få et stort fortrinn. Boken er utviklet for å støtte data som skolefag, og gjør selv de mest innfløkte sidene ved programmering og datamaskiner forståelige for alle. Sakprosa for mellom-/ungdomstrinnet. Omtalen er utarbeidet av BS.
			
			
Andre bøker på emnet Dataspill (12)
-  Outlaster
-  Klosser og piksler
-  Jakob på vippepunktet
-  Den store kampen
-  Power up!
-  Prins Rocket og Tukabasunene
List flere på Dataspill...
Andre bøker på emnet hobby (9)
-  Roblox
-  Slam
-  Mitt juleverksted
-  Bake-it
-  Bursdagskaker
-  Loke er jeger
List flere på hobby...
		 
		
		
						
				
														Logg inn hvis du ønsker å kommentere denne
										
				 
		 
		
											Denne finnes på Storelva skole
			
		
				Aldri utlånt
		 
	 
 
Array
(
    [id] => 757821
    [tittel] => Spill- og dataprogrammering
    [forfatter] => Vorderman, Carol
    [hylle] => 005.133
    [serie] => Hjelp barna på skolen
    [forlag] => Spektrum
    [sider] => 224 s.
    [utgitt] => 2017
    [emne] => ,Scratch (programmeringsspråk),Python (programmeringsspråk),Dataspill,Programmering,hobby,
    [emne1] => Scratch (programmeringsspråk)
    [emne2] => Python (programmeringsspråk)
    [emne3] => Dataspill
    [emne4] => Programmering
    [isbn] => 9788231611752
    [isbn2] => 9788231611752
    [antall] => 1
    [bilde] => 1
    [tswhen] => 1736696755
    [bibid] => 137
    [clicks] => 0
    [undertittel] => en illustrert trinn-for-trinn-guide
    [tsinsert] => 1736696755
    [kategori] => 0
    [beskrivelse] => Lær datakoding ved å lage spill i språkene Scratch og Python. Her lærer man å programmere dataspill og animasjoner, egne programmer og spill. Bli først kjent med det visuelle dra-og-dropp-språket Scratch, deretter videre til å programmere med det litt mer avanserte Python, et tekstbasert programmeringsspråk som brukes mye i yrkeslivet. Koding har blitt kalt framtidens språk, og etter hvert som mer og mer i verden blir digitalisert, vil de som kan eller forstår programmering, få et stort fortrinn. Boken er utviklet for å støtte data som skolefag, og gjør selv de mest innfløkte sidene ved programmering og datamaskiner forståelige for alle. Sakprosa for mellom-/ungdomstrinnet. Omtalen er utarbeidet av BS.
    [lopenr] => 211147186
    [egnetfor] => EGNETFOR=Array
(
    [3] => 1
    [4] => 1
)
TRINN=Array
(
)
    [emne5] => hobby
    [emne6] => 
    [pris] => 199.00
    [lokalplassering] => svart, hobby
    [marc] => 
    [utlanstype] => 0
    [medforfatter] => Magnussen, Bjørnar
    [notat] => 
    [sprak] => 
    [raw] => 
    [urlav] => 
    [urlavtekst] => 
    [nummeriserien] => 0
    [tspicsearch] => 0
    [bildeurl] => 
)