Spill- og dataprogrammering
en illustrert trinn-for-trinn-guide
PÃ¥ omslaget: Med Scratch og Python
Har ordliste, register
Lær datakoding ved å lage spill i språkene Scratch og Python. Her lærer man å programmere dataspill og animasjoner, egne programmer og spill. Bli først kjent med det visuelle dra-og-dropp-språket Scratch, deretter videre til å programmere med det litt mer avanserte Python, et tekstbasert programmeringsspråk som brukes mye i yrkeslivet. Koding har blitt kalt framtidens språk, og etter hvert som mer og mer i verden blir digitalisert, vil de som kan eller forstår programmering, få et stort fortrinn. Boken er utviklet for å støtte data som skolefag, og gjør selv de mest innfløkte sidene ved programmering og datamaskiner forståelige for alle. Sakprosa for mellom-/ungdomstrinnet. Omtalen er utarbeidet av BS.
Alder: 9-16 år
Omslagstittel: Spill- og dataprogrammering for barn
Logg inn hvis du ønsker å kommentere denne
Denne finnes på Workinnmarka skole
Aldri utlånt
Array
(
[id] => 720201
[tittel] => Spill- og dataprogrammering
[forfatter] => Vorderman, Carol
[hylle] => 005.133
[serie] => Hjelp barna på skolen
[forlag] => [Oslo] Spektrum
[sider] => 224 s.
[utgitt] => 2017
[emne] => ,Scratch,
[emne1] => Scratch
[emne2] =>
[emne3] =>
[emne4] =>
[isbn] => 9788231611752
[isbn2] => 9788231611752
[antall] => 1
[bilde] => 1
[tswhen] => 1566219020
[bibid] => 139
[clicks] => 0
[undertittel] => en illustrert trinn-for-trinn-guide
[tsinsert] => 1566219020
[kategori] => 0
[beskrivelse] => PÃ¥ omslaget: Med Scratch og Python
Har ordliste, register
Lær datakoding ved å lage spill i språkene Scratch og Python. Her lærer man å programmere dataspill og animasjoner, egne programmer og spill. Bli først kjent med det visuelle dra-og-dropp-språket Scratch, deretter videre til å programmere med det litt mer avanserte Python, et tekstbasert programmeringsspråk som brukes mye i yrkeslivet. Koding har blitt kalt framtidens språk, og etter hvert som mer og mer i verden blir digitalisert, vil de som kan eller forstår programmering, få et stort fortrinn. Boken er utviklet for å støtte data som skolefag, og gjør selv de mest innfløkte sidene ved programmering og datamaskiner forståelige for alle. Sakprosa for mellom-/ungdomstrinnet. Omtalen er utarbeidet av BS.
Alder: 9-16 år
Omslagstittel: Spill- og dataprogrammering for barn
[lopenr] => 210691941
[egnetfor] => EGNETFOR=Array
(
[3] => 1
)
TRINN=
[emne5] =>
[emne6] =>
[pris] => 199.00
[lokalplassering] =>
[marc] =>
[utlanstype] => 0
[medforfatter] => Magnussen, Bjørnar (overs.)
[notat] =>
[sprak] =>
[raw] =>
[urlav] =>
[urlavtekst] =>
[nummeriserien] => 0
[tspicsearch] => 0
[bildeurl] =>
)